大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于java子类语言的问题,于是小编就整理了5个相关介绍Java子类语言的解答,让我们一起看看吧。
- 在java语言里如何在子类中调用父类的有参构造函数?
- Java中的多态,为什么子类实例能够赋值给父类引用,反之则不行?
- JAVA中什么叫基于对象的设计程序?
- 如何理解java的抽象类和接口的区别?
- Java中IO流分为几种?
在JAVA语言里如何在子类中调用父类的有参构造函数?
如果你是想在子类的构造函数中调用父类构造函数,则需要在子类的构造函数的函数体第一行(注释语句除外)使用:super(参数列表)的方式调用,该参数列表与父类有参构造函数声明的参数列表一致,如果你不是在子类构造函数中调用,则无法直接调用父类构造函数,这时创建一个父类对象(通过你想调用的有参父类构造函数创建),就间接调用了该构造函数。
J***a中的多态,为什么子类实例能够赋值给父类引用,反之则不行?
这个涉及到J***a多态实现的原理。(这里默认你有一点研究)
首先给出定义:
多态指的是父类引用可以指向子类对象,同一个引用在调用同一个方法时表现出不同的行为特征。多态的实现分为两个阶段:编译时和运行时;预备知识:在JVM加载类的同时,会在方法区中为这个类存放很多信息(详见《J***a 虚拟机体系结构 》)。其中就有一个数据结构叫方法表。它以数组的形式记录了当前类及其所有超类的可见方法字节码在内存中的直接地址 。这个方法表中包含所有的 除开私有方法、 final方法 、构造方法和方法之外的所有方法,而且数组元素排列特性是:首先是Object方法,再是自己的间接父类的方法表,再是自己直接父类的方法表,最后是自己这个类的方法表。
在编译时,jvm根据引用类型去找自己的类中的方法表中是否含有方法的引用,jvm会先去father类中找是否能匹配到“合适”的方法,如果能则编译通过,如果没有则编译报错。(这也就是为什么学J***a语法时,父类引用只能调用父类存在的方法而不能调用仅在子类中存在的方法)
在编译不报错的情况下,来到运行时,在运行时,jvm保证了该父类引用指向正确的对象
根据对象(father)的声明类型(Father)还不能够确定调用方法f1的位置,必须根据father在堆中实际创建的对象类型Son来确定f1方法所在的位置。这种在程序运行过程中,通过动态创建的对象的方法表来定位方法的方式,我们叫做 动态绑定机制 。这种动态绑定机制就实现了多态。
由上面的实现过程可以知道,j***a的多态只能父类引用指向子类对象。
如果要问为什么不设计让j***a的子类引用指向父类对象,这就涉及到语言设计了,已经不是j***a多态实现这个范畴,J***a之父--詹姆斯·高斯林对这个问题可能最有发言权。
J***A中什么叫基于对象的设计程序?
面向对象是把所有东西看成一个对象去操作,利于理解,扩展,维护等,也就是它的特性:封装、继承、多态带来的一些好处
相关的还有面向过程、面向切面等
为什么j***a叫面向对象,是因为早些时候很多语言都面向过程的吧,像c 和一些脚本语言 bat 等
总的来说,面向过程就是一行行执行,可以有跳转到其它函数继续一行行执行
而j***a是可以通过调用其它对象的方法去执行,并且可以继承,接口多实现等,所以是面向对象的编程,也就是你说的基于对象的程序设计
不只是j***a,面向对象作为一种方法,已经超越编程语言,超越技术,成为一种理解方式,一种解决问题的方法。
其实质就是用抽象的思维把相关的过程、需要的元素、相关数据作为一个整体提炼出来。
以下名称说明了面向对象设计开发的过程
封装 :把数据 方法组合为一个对象集合。其结果就是生成类,也就是一个对象。
继承 : 不同类中相同的部分,可以抽取出来,组成一个父类,让子类继承。
多态 :同一操作,产生的不同结果,就是多态,需要我们指定相同的外部接口处理。达到到代码的健壮。
面向对象程序设计(Object Oriented Programming,OOP)是一种计算机编程架构。OOP的一条[_a***_]原则是计算机程序由单个能够起到子程序作用的单元或对象组合而成。OOP达到了软件工程的三个主要目标:重用性、灵活性和扩展性。OOP=对象+类+继承+多态+消息,其中核心概念是类和对象
相对于C语言的面像过程的程序设计,面像对把把一系列的规则,行为抽象封装成类,更利于代码组织,复用。在可读性,可维护型方面有极大提升。就比如人类,在j***a代码中,就可以抽象封装成为一个类Person,而对于现实中我们一个个的人(个体),就相当于j***a中的对象(实例),它拥有人类的全部属性,同时又可以通过继承(如同人类的爷爷父亲孩子)来实现不同的特性。这就和我们现实世界很接近了,不同的人有不同的个性,不同行为。j***a通过这样的机制,就能很好的表现我们的现实世界,更利于理解。
如何理解j***a的抽象类和接口的区别?
Hello我来回答下这个基础问题。
首先看一下两者的概念定义:
①抽象类即用abstract修饰的类。1抽象类不能被new,只能被继承,只要继承了某个抽象类 就必须重写抽象类中的抽象方法2 有抽象方法的类一定是抽象类,但抽象类中不一定有抽象方法
②接口就是一个规范,是某个事物对外提供的一些功能的声明,通过interface关键字修饰。1接口中的所有属性默认为public
2接口需要去实现,另外一个类可以实现多个接口3接口只能定义static final成员变量
两者相同点:
1 都是抽象类 都不能被实例化 不能new
2接口实现类 抽象类的子类都必须实现已经声明的抽象方法
两者不同点:
1一个类只能继承一个abstract类但可以实现多个inrerface
下面是本人一知半解,如有错漏,希望多多包涵:
区别:
- 抽象类:部分抽象
- 接口:全部抽象
J***a包括其他面向对象语言中有继承(👨-》👦),继承就有父类、子类,其中父类的作用是什么呢?是为子类提供统一的调用途径,抽象出子类共有的方法,避免子类方法的重复定义。而父类的方法,直接实例化去掉用往往是没有什么意义的,因为我门大多通过重写父类方法来实现子类方法各种特有的功能。
那么怎么才能约束人们不要轻易调用父类方法,并能更好的约束子类的行为呢?答案是“抽象方法”。抽象方法是不完整的方法,它无法直接使用,编译器也能提前知道这个类是抽象类,如果没带关键字abstract 就给你报个错。而且字类必须实现这个抽象方法,这样就能规范字类的行为啦。但这里有个BUG,含有抽象方法的类,叫抽象类,抽象类中可以有普通方法。
如果更进一步,将所有方法都换成抽象方法,那么这个类就可以不叫类了,叫接口。换个关键字interface(互脸)。接口是个好东西,接口比抽象类更加抽象,可以更好的约束实现类的行为。一个类实现了接口,还可以实现另一个接口,而一个类继承了抽象类,就不能继承其他类啦。这样我们通过接口,就可以近似的实现多继承了。接口还可以实现完全解耦,而抽象类就不能。
总的来说,接口虽然只是更加纯粹的抽象类,但接口更加灵活。至于如何使用接口和抽象类,那就要看项目需求是什么了,如果没有十分必要的情况,还是优先选择类,因为接口的灵活性,使得系统复杂性有时会显著上升。
J***a中IO流分为几种?
•按照操作单元划分,可以划分为字节流和字符流;
J***a Io流共涉及40多个类,这些类看上去很杂乱,但实际上很有规则,而且彼此之间存在非常紧密的联系, J***a I0流的40多个类都是从如下4个抽象类基类中派生出来的。
J***a语言定义了许多类专门负责各种方式的输入或者输出,根据数据流向的不同分为输入流和输出流,根据处理数据类型的不同分为字符流和字节流。这些类都被放在j***a.io包中。
a、所有输入流类都是抽象类InputStream(字节输入流)或者抽象类Reader(字符输入流)的子类。
b、所有输出流都是抽象类OutputStream(字节输出流)或者Writer(字符输出流)的子类。
InputStream类是字节输入流的抽象类,是所有字节输入流的父类,InputStream类具有层次结构如下图所示;
字节输入流
j***a中的字符是Unicode编码的,是双字节的。InputStream是用来处理字节的,在处理字符文本时很不方便。J***a为字符文本的输入提供了专门的一套类Reader。Reader类是字符输入流的抽象类,所有字符输入流的实现都是它的子类。
J***a Io流共涉及40多个类,这些类看上去很杂乱,但实际上很有规则,而且彼此之间存在非常紧密的联系, J***a I0流的40多个类都是从如下4个抽象类基类中派生出来的。
- InputStream/Reader: 所有的输入流的基类,前者是字节输入流,后者是字符输入流。
- OutputStream/Writer: 所有输出流的基类,前者是字节输出流,后者是字符输出流。
按操作方式分类结构图:
到此,以上就是小编对于j***a子类语言的问题就介绍到这了,希望介绍关于j***a子类语言的5点解答对大家有用。