大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于java语言画图的问题,于是小编就整理了2个相关介绍Java语言画图的解答,让我们一起看看吧。
关于j***aJFrame画图的一段程序?
按照你的要求定义一个新方法,在JFrame上绘图的J***a程序如下
import j***a.awt.Graphics;import j***ax.swing.JFrame;public class C extends JFrame{ static int x,y,width,height; public void paint(Graphics g){ super.paint(g); g.drawOval(x, y, width, height); } public static void drawCircle(int i, int j, int k, int l) { x=i;y=j;width=k;height=l; } public static void main(String[] args) { C c=new C(); c.setTitle("画圆"); c.setSize(300,300); drawCircle(100,200,50,50); c.repaint(); c.setLocationRelativeTo(null); c.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); c.setVisible(true); }}
想用J***a做游戏,但是小白,怎么做?
其实使用j***a开发游戏也可以,j***a中开发游戏可以选用libgdx或者jMonkeyEngine(JME)这两款框架。
libgdx是一个跨平台的2d/3d游戏开发框架,它兼容多个平台,不过它对于ios的支持是基于RoboVM的,而RoboVM听说快挂了,Libgdx主要是用J***a写的,其中也掺杂了一些C/C++代码,这些代码是为了处理一些对性能要求很高的操作,比如物理引擎或者音频处理。作为用户,你只需要关注J***a的封装就可以了,它已经把所有的本地代码封装好了。相比于其他游戏引擎,libgdx的效率优势十分明显。
Libgdx由audio、files、graphics、math、physics、scenes、utils这些主要模块所组成,它们分别对应了Libgdx中的音频操作,文件读取,2D/3D渲染,Libgdx绘图相关运算,Box2D封装,2D/3D游戏组件,以及Libgdx内置工具类。
jme是专门开发3d游戏的框架,它的后续版本将支持JOGL。JME和J***a 3D具有类似的场景结构,开发者必须以树状方式组织自己的场景。JME有一套很好的优化机制,这使得它得运行速度要比J***a 3D快很多。JME主要由Render系统、Material系统、GUI系统、Texture和图片解码器、文件解码器、Scene插件(主要是地形系统)、粒子系统、日志、物理系统、光照系统等构成。可以说JME是一个功能齐全,性能卓越的3D图形引擎。
这两款框架开发的游戏一般运行在安卓或者桌面就可以了,桌面的话直接j***a –jar运行就行,不过前提得有j***a环境,如果想以exe运行的话也有其他工具转换的,只是有时候坑很多。
一直j***a由于性能等原因,j***a并不是3D图形应用的主流平台,但随着各种新技术的出现,这种情况有了很大改变。从开始的JIT、Static compilers,到现代的HotSpot技术,使J***a程序的运行效率越来越高,已经接近于C++程序。此外,通过JNI技术,J***a程序可以调用任意第三方库,包括OpenGL和DirectX等图形库。基于JNI技术,J***a平台上出现了很多3D图形API,这在性能上已经越来越不错了。
到此,以上就是小编对于j***a语言画图的问题就介绍到这了,希望介绍关于j***a语言画图的2点解答对大家有用。