大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于python闯关游戏学习的问题,于是小编就整理了2个相关介绍Python闯关游戏学习的解答,让我们一起看看吧。
我想自己学编游戏,该学哪种语言?
先说结论:现阶段断了这念头,最多学学C语言,但是千万不要去做游戏。好好学习,考个好高中,用C语言功底去拿个NOIP国家二等奖,然后走C9自招进去,再规划游戏。
python不适合做游戏我觉得是真的,因为效率实在是低,不用第三方库基本上写个矩阵运算就能哭出声,而偏偏游戏又有很强的时效性…python做***还是堪堪一用的,做其他的感觉就跟用胶水粘库一样
游戏当然首推C++,但是这东西的一大作用就是提高程序员的门槛,言外之意不多说。想从底层开始做游戏,恕我直言,去全心全意打两三年基础再回来还差不多。所以你应该把问题改成“做游戏用什么引擎最合适”,然后针对性的学习。
2D引擎我推荐cocos2d,unity稍微有点重但也不是不行。《战舰少女》初版是unity实现的,还有人记得卡成什么样吗?任何情况下你都要记住,对机器越友好的东西对人就越不友好,学习成本也越大。换句话来说,如果这是谁都能一学就会的东西,就没有人会来知乎问了。
下面扯点一般人不爱听的,关于游戏和数学的关系。
计算机图形学跟线性代数的关系巨大,不过关的话你甚至无法在屏幕上画一个三角形(当然,用轮子就另当别论)。单单把模型显示在屏幕上就已经是一门学问了,更何况让它动起来。
不过这么说挺抽象的,谈点具体的吧(虽然这个例子有点***)。境符「波与粒的境界」的函数会写吗?要怎么安排时间与弹幕的关系才能做出那种图案?樱符「西行樱吹雪」的弧线型弹幕又是怎么旋转的?这种问题应该朝着什么方向去思考,这个概念是要有的,所以还是好好读书吧。
等你历经千辛万苦啃完了数学,人生阅历也足够了,你会发现能挣钱的手游都是美工堆出来的,程序员在这个体系中的地位简直可怜。然后你就会转向技术或者美术了。
我没有半点贬低诸位游戏行业前辈的意思,计算机图形学的先驱一个个都是数学巨佬,只能仰望。但是在天朝这是个边缘化了的学科,热度比人工智能低太多了
自己学编程要超级强的毅力,一定要坚持,当初我也自学过,学的是java,当时学的时候感觉很简单,都会了,一到自己敲代码的时候就一脸懵逼,Java在目前来说还是很主流的语言。如果你拿不定主意你可以去招聘网站上看哪种语言比较好找工作然后学哪种就好了。
如何迅速学习Python?
在研究生阶段,我学习过一段时间的 Python。当时最主要的目的,还是希望能够在论文当中,画出一些曲线数据图,以及做一些机器学习算法相关的实验,不过当时我是有 J***a 语言基础的。所以对于初学者来说,学习 Python 语言分为两种情况:一种是没有其他编程语言基础的同学,另外一种就是有其他语言基础的同学,后者学习 Python 会更为简单一些。
对于没有其他编程语言基础的同学,首先,在你学习 Python 语言之前,一定要清楚自己为什么要学习 Python,一定要带着目标来进行学习。
刚开始学习 Python 的时候,你可以去网上搜集一些 Python 入门的博客,或者买一些 Python 语言入门的书籍来进行学习,当然光看书或者博客还是不够的,你可以安装一个 Python 写代码的I DEA,比如 PyCharm。边看书,边跟着书上的代码实例,进行代码编写,这样才能够加深你对于 Python 的映象。
在学习 Python 有一段时间之后,你应该会基本了解了 Python 语言的相关基础语法。然后你就可以去安装一些 Python 语言的开源扩展包,来实现你当初学习 Python 的目标,比如机器学习算法实验、大、Excel 表格分析等等。
对于有其他编程语言基础的同学,那其实学习 Python 对于你而言,就会容易很多。你可以直接上手写 Python 代码,然后不会的基础语法,就从网上查找即可。打个比方,***如你不会使用 Python 的集合类操作,你可以边谷歌,按照网上的代码示例写即可。
当你想实现某个功能,你可以先查找是否有 Python 的扩展包[_a***_]该功能。如果有的话,直接安装使用即可。你学习 Python 的目标就是为了解决某个问题。不用太在意是否掌握 Python 这门语言,毕竟编程语言的思想都是相通的。
我是Lake,专注大数据技术原理、人工智能、数据库技术、程序员经验、编程语言分享,如果我的问答对你有帮助的话,希望你能点赞关注我,感谢。
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